Collezionabili

ARMI

PISTOLE

Mk.22 CLASSE 1: disponibile sin dall’inizio; l’aumento di classe ne aumenta le prestazioni e la durata del silenziatore.

EZ (RV) CLASSE 2: si ottengono i progetti nella missione extra n°032, nella zona Mulino. Pistola speciale, sparando ad un compagno in co-op farà recuperare vita. Variante ed evoluzione della Mk.22.

EZ (RP) CLASSE 2: si ottengono i progetti da Paz nella missione extra n°067. Dovrete possedere 115.000 punti eroismo, dopodiché si sbloccherà una frase co-op, ossia “ buonanotte…”; inseritela nei vostri comandi, iniziate la missione e ditela a Paz, che cadrà in sonno, fate una perquisizione ed otterrete i progetti. Questa versione della EZ fa recuperare la psiche ad un compagno in co-op. Variante ed evoluzione della Mk.22.

PM CLASSE 2: si ottiene trovando i progetti nella missione extra n°052, nella zona Catarata de la Muerte.

PB6P9 CLASSE 3: arrivano i progetti una volta completata la missione principale n°32; diretta evoluzione della PM.

Colt M1911A1 CLASSE 1: si ottengono i progetti completando la missione principale n°02.

M1911 Custom CLASSE 3: i progetti si trovano nella missione extra n°034, nella zona Selva de la Leche (fondo della scogliera). Di classe 3, evoluzione della M1911A1.

C96 CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°020 con grado S.

M19 CLASSE 3: questo revolver si ottiene completando la missione extra n°009.

Kampfpistole CLASSE 4: pistola con una capacità unica: spara granate. I progetti si ottengono casualmente completando una missione esterna tra la n°37 e la n°48.

Indicatore di rifornimento CLASSE 3: spara sul terreno un segnalatore che una volta attivato, farà arrivare rifornimenti di oggetti di recupero dalla Mother Base. Si ottiene completando la missione principale n°05.

Indicatore d’attacco CLASSE 3: spara sul terreno un segnalatore che indica alla Mother Base il punto in cui bombardare. Si ottiene completando la missione principale n°05.

Banana CLASSE 1: Si ottiene completando la missione extra n°035. Completamente inutile in combattimento.

 

FUCILI

Doppietta CLASSE 1: i progetti si trovano nella missione principale n°03, nella zona Bananal Fruta de Oro.

Doppietta (CG) CLASSE 3: variante della doppietta, spara colpi di gomma, e quindi stordenti. Si trova completando la missione extra n°023.

M37 CLASSE 2: si trova nella missione extra n°028, nella zona Aldea Los Despiertos. La classe 4 è un modello a canna lunga, la classe 5 possiede un mirino ottico.

Spas-12 CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°062.

CAW CLASSE 5: si ottiene casualmente completando una missione esterna compresa tra la n°49 e n°52 e tra la n°57 e la n°60.

 

FUCILI D’ASSALTO

M16A1: disponibile sin dall’inizio, ha l’albero evolutivo più ampio, sin dalla classe 2 permetterà lo sviluppo di sue varianti; alla classe 3 viene aggiunto un silenziatore.

M16A1 (DC) CLASSE 4: i progetti si trovano nella missione extra n°023, nella zona Los Cantos, Canyon. Prima di poterlo sviluppare bisogna avere M16A1 di classe 3. Viene aggiunta una Masterkey, ossia un fucile a pompa, sotto la canna.

M16A1 (DC) CLASSE  5: i progetti sono ubicati nella missione extra n°048, nella zona Camino de Lava, pendio. Viene aggiornato con un mirino laser. Per svilupparlo è necessario aver costruito M16 DC di classe 4 e bisogna possedere un soldato in R&S che abbia l’abilità “Tecnologia Ottica”.

Patriot: nella missione extra n°068 bisogna stendere Kaz con il CQC e perquisirlo, ci darà i progetti per l’arma che ha accompagnato Big Boss per 50 anni. Prima di poterlo sviluppare, è necessario aver già costruito M16A1 di classe 4 e bisogna possedere nella squadra R&S un soldato con l'abilità Patriota.

M16A1 (LG) CLASSE 4: si trovano i progetti nella missione extra n°025, nella zona Selva de la Leche, giungla. Aggiunge un lanciagranate sotto la canna. Prima di poterlo sviluppare, è necessario avere M16A1 di classe 3.

M16A1 (LG) CLASSE 5: bisogna completare la missione extra n°055 con grado S. Aggiunge il mirino laser, e per questo ha bisogno di un soldato con abilità “Tecnologia Ottica” presente nella squadra R&S, senza scordarvi di dover già possedere M16 (LG) di classe 4.

M16A1 (LGF) CLASSE 4: si trovano i progetti nella missione extra n°026, nella zona Cancello Posteriore. Viene aggiunto un lanciagranate fumogene, e per venire sviluppato, bisogna prima avere M16 di classe 3.

M16A1 (LGF) CLASSE 5: completare la missione extra n°055 con grado S per ottenerne i progetti. Viene aggiornato col mirino laser, quindi necessiterà dell’abilità “Tecnologia Ottica” e di M16 (LGF) classe 4 già sviluppato.

M653 CLASSE 3: si trovano i progetti nella missione extra n°026, nella zona Cancello Posteriore; prima di svilupparlo, è necessario avere M16 di classe 2. La classe 4 aggiunge il silenziatore.

M653 (LG) CLASSE 5: si trovano i progetti nella missione extra n°047, nella zona Selva de la Leche, pendio. Aggiunge un lanciagranate; prima di poterlo sviluppare, è necessario possedere M653 di classe 4.

M653 (DC) CLASSE 5: si trova nella missione extra n°048, nella zona Cancello Posteriore. Aggiunge una masterkey; prima di poterlo sviluppare, è necessario possedere M653 di classe 4.

M653 (LGF) CLASSE 5: si trova nella missione extra n°049, nella zona Passaggio Sotterraneo A. Aggiunge un lanciagranate fumogene; prima di poterlo sviluppare, è necessario possedere M653 di classe 4.

RK47 CLASSE 1: si trova nella missione extra n°013, nella zona Bananl Fruta de Oro, zona di smistamento.

RK47 (LG) CLASSE 2: si ottengono casualmente i progetti completando una missione esterna comprese tra i n°1-4 e 13-16; è necessario aver sviluppato Rk47 classe 1 prima di sviluppare questa versione con lanciagranate.

RK47 (LGF) CLASSE 2:  si ottengono casualmente i progetti completando le missioni esterne n° 25-28 e 33-36; aggiunge un lanciagranate fumogene e per svilupparlo bisogna avere Rk47 di classe 1.

ADM63 CLASSE 3: è sufficiente completare la missione extra n°045; prima di poterlo sviluppare, è necessario avere RK47 (LG) di classe 2.

ADM65 CLASSE 4: si ottiene casualmente con le missioni esterne tra i n°11-14 e 29-32; come prerequisito, è necessario aver sviluppato ADM di classe 3.

RPK CLASSE 4: si trovano i progetti nella missione extra n°037, nella zona Passaggio Sotterraneo B. La classe 5 viene aggiornata con un caricatore più capiente.

FAL CLASSE 2: si trova nella missione extra n°054, nella zona Hangar armi IA. La Classe 4 viene aggiornata con un mirino laser, di conseguenza, per poterlo sviluppare, è necessario un soldato in R&S che abbia “Tecnologia Ottica”.

SUG CLASSE 5: si ottiene completando la missione extra n°047 con grado S.

G11 CLASSE 5: si ottiene completando la missione extra n°048 con grado S.

Moschetto Tanegashima: bisognerà ottenere l’oggetto ALA DI RATHALOS; andate nella scheda dedicata alle missioni di caccia per i dettagli sull’ala. Come prerequisito bisognerà avere un soldato in R&S con l’abilità “Patriota Giapponese”.

 

MITRA

M10 CLASSE 1: si trovano i progetti nella missione principale n°03, nella zona El Cenegal, palude. La classe 2 aggiunge un silenziatore.

M10 (FB) CLASSE 3: evoluzione di M10, la precisione è aumentata. Si trova nella zona Bananal Fruta de Oro, nella missione extra n°036. Prima di poterlo sviluppare, occorre aver sviluppato M10 di classe 2.

Uz61 CLASSE 2: si trova nella missione extra n°015, nella zona Selva de la Leche, pendio.

MP5A2 CLASSE 3: si ottengono i progetti nella missione extra n°057, nella zona Rio del Jade.

MP5SD2 CLASSE 5: versione silenziata ed evoluzione di MP5A2, si ottiene completando la missione extra n°037 con grado S. Prima di svilupparlo, bisogna aver sviluppato MP5A2 di classe 4.

M1928A1 CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°09. Nella classe 3 si presenta nella versione leggendaria del Tommy Gun dei mafiosi anni 30’.

 

FUCILI DI PRECISIONE

M1C CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°01.

M1C (RP) CLASSE 3: si trova nella missione principale n°30, nella zona Camine de Lava, pendio. Come prerequisito chiede M1C di classe 2.

M21 CLASSE 3: si ottiene completando la missione principale n°30; come prerequisito chiede M1C di classe 2.

M700 CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°058.

M700 (RV) CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°041. Fa recuperare vita.

Mosin-Nagant CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°07.

SVD CLASSE 2: si trova nella missione extra n° 35.

SVD (VN) CLASSE 5: si ottiene casualmente completando una missione esterna tra i n° 69-72.

WA2000 CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°065 con grado S.

PTRD1941 CLASSE 4: si trova nella missione extra n°050 nella zona El Cenegal, burrone. Come prerequisito bisogna avere un soldato in R&S con l’abilità “Progetto fucile anticarro”.

PTRS1941 CLASSE 5: si ottiene completando la missione extra n°049 con grado S. Come prerequisito chiede l’abilità Progetto fucile anticarro.

Arma Ottica CLASSE 2: si ottiene completando la missione principale n°33. Rende invisibile un compagno in co-op.

RailGun CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°115 con grado S. Come prerequisito serve un soldato in R&S con l’abilità “Progetto armi EM”.

Batteria Cannone CLASSE 3: viene sviluppata automaticamente assieme al RailGun.

 

MITRAGLIATRICI

M60 CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°06.

M60 (P) CLASSE 2: si ottiene completando la missione extra n°043. Come prerequisito chiede il possedimento di M60 classe 1.

M63A1 CLASSE 3: si ottiene completando la missione esterna n°43.

PKM CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°028.

MG3 CLASSE 2: si trova nella missione extra n°031, nell’unica zona, Abitazione dei Minatori.

MG3 (P) CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°044. Come prerequisito chiede il possedimento di MG3 classe 2.

M134: si ottiene completando la missione extra n° 075 con grado S. Per svilupparlo occorre possedere un soldato in R&S che abbia l’abilità “Progetto M134”.

Arma EM: si ottiene completando la missione extra n° 079 con grado S. Come prerequisito chiede un soldato con abilità “Progetto armi EM”.

 

MISSILI

LAW CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°02.

M202A1 CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°062 con grado S. Come prerequisito richiede il possedimento di LAW classe 2.

M202A1 CLASSE 4: si ottiene completando la missione extra n°107 con grado S. Necessita anch’esso di LAW classe 2.

RPG2 CLASSE 1: i progetti si trovano nella missione extra n°030, nella zona Bananal Fruta de Oro, Zona di Smistamento.

RPG7 CLASSE 2: per ottenerlo è sufficiente completare la missione extra n°038.

FIM-43 CLASSE 3: si ottiene completando la missione principale n°12.

XFIM-92A CLASSE 4: si ottiene casualmente completando una missione esterna compresa tra le n°5-8 e 53-56.

Carl Gustav M2 CLASSE 2: è sufficiente completare la missione principale n°15.

Carl Gustav M2 (MU) CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°024.

Carl Gustav M2 (RF) CLASSE 3: si ottiene completando la missione extra n°098.

M47 CLASSE 5: si ottiene completando la missione extra n°111 con grado S.

Palo Fionda Umana CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°123 o 124 (Vedere sezione oggetti missioni di caccia).

Elastico Fionda Umana CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n° 125 o 126 (Vedere sezione oggetti missioni di caccia).

Elastico Fionda Umana CLASSE  2: si ottiene completando la missione extra n°127 (Vedere sezione oggetti missioni di caccia).

Elastico Fionda Umana CLASSE  3: si ottiene completando la missione extra n°128 (Vedere sezione oggetti missioni di caccia).

 

ARMI DA LANCIO

Granata CLASSE 1: si raccoglie per forza di cose nel prologo, quindi è considerata di default.

Granata stordente CLASSE 1: si trova la prima volta nella missione principale n°03, nella zona Rio del Jade.

Granata fumogena CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°01, ossia il prologo.

Granata chaff CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°10.

Caricatore vuoto CLASSE 1: si ottiene svuotando il caricatore di una qualsiasi arma.

Granata fumogena (colorata) CLASSE 1: si trova nella missione principale n°27, nella zona El Cenegal, Palude. Ogni classe ha un colore diverso.

Indicatore di rifornimento CLASSE 2: versione lanciabile, si ottiene completando la missione principale n°10.

Indifcatore d’attacco CLASSE 2: versione lanciabile, si ottiene completando la missione principale n°13.

Rete EM CLASSE 2: si ottiene completando la missione extra n°083 con grado S.

Granata narcotizzante CLASSE 1: si ottiene completando la misssione extra n°027 con grado S.

 

ARMI POSIZIONABILI

C4 CLASSE 1: si ottiene completando la missione principale n°05.

Mina Claymore CLASSE 1: ne esistono i progetti, tuttavia è possibile recuperarne una nella missione extra n°018, nella zona Rio del Jade ed iniziarne la produzione e lo sviluppo.

Rivista CLASSE 1: si trova nella missione extra n°051, nella zona Selva de la Leche, Giungla.

Rivista Solid CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°018.

Rivista Liquid CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°018.

Rivista Solidus CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°018.

Rivista Super CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°018.

Mina anticarro CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°029.

Sagoma CLASSE 1: si trova nella missione extra n°053, nella zona Aldea Los Despiertos.

Mina aerea CLASSE 1: si trova nella missione extra n°014, nella zona del Crinale.

Mina Fulton CLASSE 5: si ottiene completando la missione extra n°064.

Ricettario CLASSE 1: si ottiene completando la missione extra n°128.

Indicatore di rifornimento CLASSE 1: versione posizionabile , si ottiene completando la missione principale n°05.

Indicatore d’attacco CLASSE 1: versione posizionabile , si ottiene completando la missione principale n°05.

 

ARMI A CORTO RAGGIO

Storditore elettrico CLASSE 1: disponibile di default.

 

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