The Phantom Pain

Nuove action figure per MGSV (Snake e Skull Face)

Kojima ha mostrato su Twitter nuove foto dei prototipi di action figure di Snake (The Phantom Pain) e Skull Face.

Trovate tutte le action figure di Metal Gear Solid in questo topic.

Venite a parlare con noi sul...

Il fotorealismo del Fox Engine

Recentemente sono stati rilasciati quattro nuovi screenshot fotorealistici di MGSV realizzati con il Fox Engine.

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Kojima chiarisce il carattere Open World di MGSV

MGSV sarà il primo gioco open world della serie e, tra i vari paesi, una sua parte sarà ambientata nel vasto deserto dell'Afghanistan. In una recente intervista con la rivista Famitsu, Hideo Kojima parla delle motivazioni dietro la decisione di adottare un design open-world per il gioco:

" Il termine 'open world' è spesso frainteso dalle persone " , dice Kojima. " MGSV non sarà un gioco dove si passerà tutto il tempo a pescare con Snake, o uno dove gli si potrà far cambiare mestiere e iniziare una nuova vita, o qualcosa del genere. Piuttosto, mentre gli spazi...

Compagni nelle missioni di MGSV e altre novità

Da alcune vecchie interviste e podcast giapponesi che non erano ancora stati tradotti sono emerse alcune novità per Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Snake può portare un compagno in alcune missioni . Questo compagno può indossare lo stesso equipaggiamento di Snake. Se questo possa permettere di giocare le missioni in co-op online o se si tratta solo un'opzione del single player non è stato chiarito.

E' stato confermato inoltre che Snake può mandare velocemente in avanti il tempo fumando un sigaro , proprio com'è stato...

GZ introdurrà il tema della "vendetta" di MGSV

Ground Zeroes in qualità di prologo di The Phantom Pain non si limiterà a introdurre i concetti dell'open wolrd al giocatore, ma metterà le basi per quelli che sono i temi del gioco, come la vendetta. In un'intervista a Famitsu, Kojima ha dichiarato:

"GZ è ambientato nel 1975, un anno dopo Peace Walker, e il gioco principale nel 1984, nove anni dopo. Qualcosa di grave avviene alla fine di GZ, e poi si continua con il gioco principale.
Solo giocando GZ si potrà capire perché la vendetta (rappresaglia) è uno dei temi principali di MGSV. E' davvero "l'epicentro...

Ground Zeroes avrà un'interfaccia diversa da MGSV

Durante il TGS 2013, è stato annunciato che Ground Zeroes sarà il prologo di MGS: The Phantom Pain.

Da una recente intervista, è emerso che Ground Zeroes avrà lo stesso sistema di gioco di MGSV: The Phantom Pain, ma l'interfaccia (UI) sarà diversa . Per ora noi abbiamo visto nelle dimostrazioni gameplay soltanto l'UI di GZ, ma a quanto pare possiamo aspettarci qualcosa di diverso per TPP, oltre a mappe più vaste come ci è stato promesso.

Infine, alla domanda (che tutti ci facciamo): "Potremo giocare a Ground Zeroes prima dell'...

MGSV non sarà facile

In un’intervista pubblicata su IGN, Hideo Kojima parla di MGSV e dei cambiamenti che porterà nella serie, specificando che non sarà un gioco facile.

“Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è un gioco enorme con un vasto mondo. Ground Zereos sarà l’episodio prologo. Per i fan di Metal Gear potrà essere un po’ confusivo giocare nell’open world di The Phantom Pain, quindi Ground Zeroes rappresenterà il primo passo in questo mondo, cosicché i giocatori potranno averne un’esperienza più compatta e controllata.”

Kojima ha inoltre spiegato i motivi per cui ha...

Zanzibar Breeze: commento del Tokyo Game Show

L'ultimo video di Zanzibar Breeze è il mio modesto commento ai gameplay del Tokyo Game Show e alle ultime news sulle meccaniche di gioco. D'ora in avanti Zanzibar Breeze sarà più frequente e non sarà più denominata con il titolo "puntata 1,2,3 x ecc". Il video è lungo ma era doveroso discutere così tanto sull'enorme mole di novità e cambiamenti che andrà a introdurre questo titolo nella saga. E ci sarebbe da dire molto altro ancora! Buona visione!

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Lista di novità sul gameplay (e non solo) di MGSV

Il sito giapponese Game Watch, poco tempo fa, ha intervistato Hideo Kojima. Grazie ai lavori di traduzione hanno fatto risaltare importanti novità su MGSV.

- La maggior parte delle cutscene nel gioco saranno come l’intro vista per Ground Zeroes, senza alcun taglio o transizione. Kojima vuole che la stessa telecamera che mostra Snake durante il gameplay sia quella che registra le cutscene. Tutto ciò è fatto per enfatizzare la struttura open world del gioco.

- Secondo Kojima, la linearità dei capitoli precedenti limitava l’intelligenza artificiale che era accettabile...

MGSV: nuove foto da dietro le quinte

Hideo Kojima dal suo account Twitter ci lascia nuove foto del motion capturing di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

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