The Phantom Pain

Kojima spiega il perchè di Solid, Liquid e Solidus

Tramite Twitter, Kojima ha spiegato esattamente il motivo dietro ai nomi dei tre figli di Big Boss.

"Il motivo per il quale ho usato il nome Snake, nel primo Metal Gear per MSX2 , era perchè il serpente, nel mondo animale, è l'animale migliore che possa rappresentare un qualcosa che difficilmente si fa notare , e che nasconda la sua presenza . Il motivo per il quale non ho voluto chiamare il protagonista con un...

DLC esclusivi in TPP per chi acquisterà GZ

Oltre al calo di prezzo per Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sulle console PlayStation 4 e Xbox One, Konami ha fatto qualche altro annuncio.

Chi giocherà Ground Zeroes avrà contenti scaricabili esclusivi che potranno usare in The Phantom Pain. Il contenuto (DLC) è descritto come “risorse addizionali per la Mother Base”. Questo DLC sarà disponibile per le prime partite della versione retail di Ground Zeroes e per un “periodo limitato”...

Cut-price per le versioni next-gen di MGSV: GZ

Buone notizie per i fan di Metal Gear Solid in possesso delle console di nuova generazione. Halifax ha appena rilasciato un comunicato stampa, in cui annuncia un taglio di prezzo pari a 10 Euro per le versioni next-gen di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes .

Ecco di seguito il comunicato:

Konami Digital Entertainment ha annunciato una riduzione di...

I giudici del contest (MGSV: Ground Zeroes)

E' passata poco più di una settimana dall'inizio del contest in cui potete vincere una copia di MGSV: Ground Zeroes per PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One (per chi ancora non conoscesse i dettagli, trova tutto qui ). Ricordiamo a tutti che il contest scade il 20 marzo 2014 e che occorre un numero minimo di 10 partecipanti . Mentre rimaniamo in attesa dei vostri video, vi presento ufficialmente i tre giudici che valuteranno la vostra...

Julien Merceron "TPP porterà nuove tecnologie"

Julien Merceron, collaboratore attuale di Kojima Productions e di Konami (in passato ha lavorato per la Square Enix, per la Ubisoft e per la Eidos ), sta lavorando attivamente alla creazione del Fox Engine. Game Informer l'ha intervistato per sapere un po di più sul suo ruolo, e sulla collaborazione con Kojima. Julien si è chiesto come poter portare innovazione tra il mercato occidentale e quello orientale , e grazie a Kojima ha trovato la risposta.

Ecco la sua intervista:

" Kojima ha viaggiato tanto, e nel corso dei suoi viaggi ha...

Grafica, rigiocabilità, e Fox Engine: parla Kojima

Kojima tramite Twitter ha detto la sua riguardo ai vari benefici che il Fox Engine apporterà alla next gen. Ha anche discusso del fattore rigiocabilità e di quello che lui crede sia il futuro dei videogiochi.

" Non potete pensare di trovare una grafica migliore, quando si parla di open world, se non in Ground Zeroes . Voglio che voi sperimentiate anche la velocità e la naturalezza dei movimenti di Snake, ovunque voi siate. Ci sarà anche un ottimo fattore rigiocabilità . Ciò permetterà al giocatore di...

Aggiornamenti sul contest con in palio MGSV: GZ

Il contest di MGPlanet in cui avete l'occasione di vincere una copia di MGSV: Ground Zeroes (per la console di vostra scelta, PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One ) è cominciato e abbiamo già ricevuto il primo video. Mancano ancora più di 30 giorni alla chiusura, ma al fine di promuovere sfida e divertimento abbiamo deciso di porre un minimo numero di partecipanti pari a 8-10 . Finora abbiamo già ricevuto una 10ina di pre-iscrizioni, ma invitiamo tutti voi di condividere attraverso i vostri amici, facebook e altri canali il nostro...

Kojima dice tutto e niente su Zero e Solid Snake

In questa video intervista su Game Informer, Kojima ha trattato diversi temi importanti. Nonostante fosse molto titubante nel rivelare certe cose, piccole ma preziose informazioni sono state dette.

Riguardo al ruolo dei Patriots e di Zero in questo Metal Gear Solid V, Kojima ha risposto così:...

Kiefer Sutherland: un segreto dietro a Big Boss

Durante un'intervista con IGN, Kiefer Sutherland parla del suo lavoro in qualità di doppiatore/attore per Metal Gear Solid V. L'attore è rimasto impressionato per la nuova tecnologia di motion capturing e vedere le sue movenze riprodotte così fedelmente in video, comprese per esempio le pulsazioni della gola, è qualcosa che lo ha impressionato molto.

Il giornalista poi gli domanda cos'ha di diverso il suo lavoro di doppiaggio di Big Boss rispetto a precedenti ruoli. Kiefer nel rispondere si blocca perché stava per rivelare qualcosa che non gli era permesso rivelare...

Vinci una copia di Ground Zeroes

Eccoci qui con il regolamento del contest che vi regalerà l'occasione di vincere una copia di Ground Zeroes per la console di vostra scelta .

Vi rimando a questo video e di seguito a maggiori dettagli:

REGOLAMENTO


Requisiti necessari:

- Essere iscritti al forum e alla...

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