Main Ops

CAPITOLO 1: VENDETTA
Parte 1 Parte 2 Parte 3
CAPITOLO 2: RAZZA
Parte 1 Parte 2

 

Per le missioni che si ripetono con diverse impostazioni di gioco, riteniamo di non dover ripetere le indicazioni, ma dovete essere pronti a cambiare strategia se necessario, perché , ad esempio, a difficoltà estrema i soldati sono più letali e dovrete creare strategie diverse adattandovi alle nuove situazioni che il gioco propone.

 

MISSIONE 32: SAPERE TROPPO

Dovrete recuperare un agente CIA che ha fatto il doppiogioco ed è stato scoperto sia dai sovietici che dagli americani. Usate un mezzo, il D-Walker o il cavallo per andare di corsa al punto indicato sulla mappa, prima che venga trovato dalle pattuglie di Walker Gear. Estraetelo e fuggite velocemente dalla zona. Nel caso venga trovato, una jeep proveniente dal palazzo di Lamar Khaate lo riporterà in quest'ultimo posto; dovrete davvero muovervi a recuperarlo perché verrà ucciso e di conseguenza fallirà la missione.

Grado S: galoppa a tutta velocità verso l’agente della CIA, e vitando ogni contatto nemico, e recuperalo prima dell’arrivo della squadra di ricerca. Abbandona la zona calda a cavallo per ottenere facilmente un grado S

 

MISSIONE OPZIONALE 143: RECUPERA IL POD IA

Infiltratevi nel campo base e recuperate il pod IA dall'altro hangar, non serve che scriviamo di nuovo il percorso, vero? Non appena recuperato il pod, potete dirigervi all'avamposto Yakho Oboo.

 

MISSIONE OPZIONALE 144: OTTIENI I RESTI DELL'UOMO DI FUOCO

L’obiettivo si trova nel cortile centrale dell’accampamento di rifornimento di Yakho Oboo. Il corpo di Man on Fire si scoprirà essere Volgin (e l'avevano capito pure le ringhiere della Mother Base).

 

MISSIONE 33: C2W [SOPRAVVIVENZA]

Questa è la prima missione con condizioni speciali che viene introdotta nel capitolo 2: la SOPRAVVIVENZA vi obbliga a giocare la missione senza equipaggiamento, tornando al vecchio PSP del primo Metal Gear Solid, ossia Procurato sul Posto, senza supporto dall'elicottero, senza poter chiamare rifornimenti, senza compagno. Per tutto il resto, si tratta della stessa missione.

Grado S: scegli la zona di atterraggio dentro la base (anche se segnala pericolo) e distruggi le tre antenne con la mitragliatrice gatling dell’elicottero. Una volta distrutta la terza, il velivolo ripartirà.

 

MISSIONE 34: RINFORZI E SUPPORTO [ESTREMA]

La difficoltà estrema implica nemici più forti, più svegli, con più percezione, resistenza, danni procurati, niente modalità riflesso e niente cappello da pollo, per il resto è la stessa identica minestra.

Grado S: in questa missione non ci si può affidare alla velocità. L’obiettivo più importante è eliminare o recuperare più veicoli possibili con il dispositivo Fulton. La seconda opzione è la migliore, perché otterrai il bonus aggiuntivo per non aver richiesto lanci di rifornimenti.

 

MISSIONE 35: EREDITÀ MALEDETTA

Dovrete recuperare due container contenenti materiali di ricerca di Code Talker che Cipher è pronto a portare via, dovrete quindi essere più veloci di loro. Iniziate scegliendo come punto d'inserimento quello a sud ovest della villa nella valle di Lufwa ed addentratevi nella giungla. Portatevi DD per avere un ottimo raggio di ricerca: identificate la posizione dei soldati a guardia di un container, trovate il modo d'interrogarli per farvi dire la posizione dell'altro, estraete il container e da quel momento avrete 9 minuti prima che gli elicotteri di Cipher arrivino e portino via l'altro. Liberatevi della seconda scorta e portatevi a casa entrambi i container per terminare la missione. Potete salire sul secondo container e farvi estrarre da esso tenendo premuto il tasto azione e risparmiare i soldi e il tempo della chiamata a Pequod.

Grado S: velocità e furtività sono fondamentali. Scegli il punto d’inizio a sud, neutralizza entrambi i gruppi di soldati corazzati con una combinazione di CQC e granate fumogene, stordenti o soporifere. Poi, abbandona la zona calda a bordo del secondo container durante il recupero con il dispositivo Fulton.

 

MISSIONE 36: IMPRONTE DI FANTASMI [MASSIMA FURTIVITÀ]

Difficoltà standard, niente modalità riflesso, se verrete avvistati sarà game over. Stessa missione per il resto.

Grado S: attraversa rapidamente il villaggio da sudest a nordovest. Piazza il C4 su ogni Walker Gear e neutralizza o attira lontano i soldati lungo il percorso. Poi, abbandona il villaggio e raggiungi il confine della zona calda. Una volta lì, fai saltare le cariche.

 

MISSIONE 37: LA COMITIVA DEI TRADITORI [ESTREMA]

Eh già, i Teschi a difficoltà estrema. Se non volete combatterli, dirigetevi direttamente a Nova Braga, fate svolazzare il camion e squagliatevela con una jeep che vi siete portati sul campo, se volete combatterli invece, fucile di precisione Brennan o corrispondente versione semiautomatica di questo per colpire alla testa funzionano molto bene. Dovreste aver sviluppato entrambe queste armi a questo punto del gioco.

Grado S: corri all’aeroporto dal punto d’inizio missione e sconfiggi i quattro Teschi prima di recuperare il camion per ottenere facilmente un grado S. Sconfiggeteli velocemente con il supporto di Quiet (equipaggiandola con il fucile Farfalla Peversa) o con il D-Walker.

MISSIONE OPZIONALE 145: TROVA I BAMBINI FUGGITI 01

Dovrete recuperare uno dei bambini che è scappato via, portatevi DD ed andate al campo di Mfinda, trovatelo e sparite da li.

 

MISSIONE OPZIONALE 146: TROVA I BAMBINI FUGGITI 02

Il secondo si trova nella villa alla valle di Lufwa, portatevi sempre DD per fare in fretta e recuperate anche il secondo.

MISSIONE OPZIONALE 147-148-149: TROVA I BAMBINI FUGGITI 03-04-05

Queste tre missioni si sbloccheranno tutte contemporaneamente e le zone sono le rovine Aabe Shifap, il palazzo di Lamar Khaate ed il forte Da Smasei Laman, dirigetevi li e portateli a casa. Il primo bambino può essere recuperato solo con il dispositivo fulton.

 

MISSIONE  38: STRAORDINARIO

Dovrete recuperare un rullino fotografico lasciato da un agente della squadra spionaggio alle rovine della fortezza Spugmay che contiene informazioni su Skull Face. Dirigetevi li e cercate di liberarvi della squadra nemica che sta cercando anch'essa il rullino, che sarà in tre posizioni scelte a caso dal gioco. Senza nemici attorno sarà più facile cercare in ogni dove e nel caso non lo troviate, dopo del tempo la foto inviata dall'agente verrà decrittata e vi mostrerà il luogo dove il rullino risiede, perciò afferratelo e tornate a casa.

Grado S: precipitati alla fortezza di Spugmay ed equipaggia il visore notturno per trovare rapidamente il rullino di pellicola. La furtività è essenziale, quindi affrontare la missione di notte ti può essere d’aiuto. Abbandona immediatamente la zona calda una volta ottenuto l’oggetto.

 

MISSIONE 39: OLTRE LA CORTINA [MASSIMA FURTIVITÀ]

Come la 36, se scoperti è game over. Usate la stessa tattica precedentemente descritta e filerà tutto liscio.

Grado S: rapidità e furtività sono vitali. Precipitati dall’ingegnere sfruttando la crepa, neutralizza le guardie che potrebbero crearti problemi e recuperalo con il dispositivo Fulton usando l’apertura nel soffitto. Ripercorri i tuoi passi e abbandona la zona calda.

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