Extra Ops







 

Missione n° 112: BATTAGLIA PUPA TYPE II

Il Pupa Type II si differenzia dalla versione base in due modi:  n°1, una superiore resistenza e maggior capacità di far danni, n°2 fornisce una nuova serie di schede IA utili per lo ZEKE. Per il resto, è lo stesso veicolo della Main Ops n°10 che chiude il capitolo 1 della storia.

 

Missione n°113: BATTAGLIA PUPA MODIFICATO

Versione ulteriormente potenziata del Pupa, con l’aggiunta di un attacco speciale: la scarica  doppia che usava affiancata alle mitragliatrici, può essere potenziata per far partire 6-7 scariche a ripetizione, molto difficili da evitare , inoltre fanno sparire quasi 2 razioni. Fornisce una nuova serie di schede IA per lo ZEKE.

 

Missione n° 114: BATTAGLIA CHRYSALIS TYPE II

Versione potenziata del Chrysalis, fornisce una nuova serie di schede IA. Non c’è molto da dire, se non che utilizzando un lanciarazzi terra-terra si provocano più danni rispetto ai lanciarazzi Stinger a disposizione, che tuttavia il Chrysalis non può evitare, nonostante la sua grande velocità. La maniera per utilizzare in modo efficace i vari RPG e Carl Gustav è: attendere il momento in cui il Chrysalis si appresta a sparare con il Rail Gun; in quel frangente esso non utilizzerà la sua velocità per evitare il colpo, che di conseguenza andrà a segno. Il Chrysalis non ha una grande difesa, di conseguenza bastano pochi colpi di Gustav e simili per mandarlo K.O.

 

Missione n° 115: BATTAGLIA CHRYSALIS MODIFICATO

Potenziato ulteriormente, la sua difesa raggiunge un livello accettabile, mentre il suo attacco vola alle stelle. Per lui nessun attacco aggiuntivo, tuttavia il suo Rail Gun raggiunge livelli mostruosi di danno, arrivando a farvi sprecare quasi 3 razioni se colpiti. Fornisce una nuova serie di schede IA.

 

Missione n° 116: BATTAGLIA COCOON TYPE II

Come i precedenti, il type II fornisce una nuova serie di schede IA e viene potenziato. Nessun nuovo attacco per lui.

 

Missione n°117: BATTAGLIA COCOON MODIFICATO

Nuova serie di schede IA e ulteriore potenziamento, raggiunge un enorme difesa. La solita solfa.

 

Missione n°118: BATTAGLIA PEACE WALKER TYPE II

Prima serie di schede IA disponibili per il PW, potenziato diventa abbastanza ostico da affrontare. Nessun nuovo attacco.

 

Missione n°119: BATTAGLIA PEACE WALKER MODIFICATO

Di nuovo potenziato, raggiunge elevatissime capacità di combattimento. La prima volta che viene affrontato, molto probabilmente vi farà usare tutti i rifornimenti per batterlo, in quanto estremamente resistente. Fornisce una nuova serie di schede IA.

 

Missione n° 120: METAL GEAR ZEKE BATTAGLIA SIMULATA

Affronterete una battaglia contro il vostro ZEKE. Essendo una battaglia simulata, esso in realtà non subirà alcun danno, tuttavia potrete capire quanto si potenzia di volta in volta che aggiungerete schede IA o cambierete la combinazione dei pezzi.

 

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