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MGSV non sarà facile

In un’intervista pubblicata su IGN, Hideo Kojima parla di MGSV e dei cambiamenti che porterà nella serie, specificando che non sarà un gioco facile.

“Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è un gioco enorme con un vasto mondo. Ground Zereos sarà l’episodio prologo. Per i fan di Metal Gear potrà essere un po’ confusivo giocare nell’open world di The Phantom Pain, quindi Ground Zeroes rappresenterà il primo passo in questo mondo, cosicché i giocatori potranno averne un’esperienza più compatta e controllata.”

Kojima ha inoltre spiegato i motivi per cui ha...

Zanzibar Breeze: commento del Tokyo Game Show

L'ultimo video di Zanzibar Breeze è il mio modesto commento ai gameplay del Tokyo Game Show e alle ultime news sulle meccaniche di gioco. D'ora in avanti Zanzibar Breeze sarà più frequente e non sarà più denominata con il titolo "puntata 1,2,3 x ecc". Il video è lungo ma era doveroso discutere così tanto sull'enorme mole di novità e cambiamenti che andrà a introdurre questo titolo nella saga. E ci sarebbe da dire molto altro ancora! Buona visione!

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Lista di novità sul gameplay (e non solo) di MGSV

Il sito giapponese Game Watch, poco tempo fa, ha intervistato Hideo Kojima. Grazie ai lavori di traduzione hanno fatto risaltare importanti novità su MGSV.

- La maggior parte delle cutscene nel gioco saranno come l’intro vista per Ground Zeroes, senza alcun taglio o transizione. Kojima vuole che la stessa telecamera che mostra Snake durante il gameplay sia quella che registra le cutscene. Tutto ciò è fatto per enfatizzare la struttura open world del gioco.

- Secondo Kojima, la linearità dei capitoli precedenti limitava l’intelligenza artificiale che era accettabile...

MGSV: nuove foto da dietro le quinte

Hideo Kojima dal suo account Twitter ci lascia nuove foto del motion capturing di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

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La rigiocabilità delle missioni in MGSV

In un'intervista a Inside Games , Hideo Kojima ha parlato un po' delle valutazioni e della rigiocabilità in MGSV.

"In alcune missioni ci sono delle sfide "No Kill, No Alert", e tutte quelle sfide sono collegate da punteggi visualizzabili online e possono essere rigiocate un numero indefinito di volte. In aggiunta a ciò, anche nelle stesse missioni ci saranno situazioni differenti, come diversi modi per attaccare e differenti condizioni climatiche."

"Tutto quello che fai verrà...

Kojima: "tradire" i giocatori a fin di bene

Kojima ha espresso alcuni suoi punti di vista riguardo l’equilibrio tra il mettere in pratica i feedback dei giocatori per migliorare i prodotti, e il prendere decisioni rischiose in modo da mantenere tutto più emozionante.

“A differenza dei vecchi tempi in cui i creatori si dedicavano allo sviluppo dei giochi ‘in privato’ (esclusivamente all’interno dell’azienda), oggi il processo è più aperto al pubblico. Cerchiamo di stabilire indicazioni dettagliate attraverso ripetuti test a campione con utenti da tutto il mondo. Questa è una delle intenzioni dietro la fondazione...

Il punto esclamativo torna in MGSV

Stando ad una recente intervista rilasciata da Kojima a Weekly Famitsu , uno degli elementi più noti e distintivi della serie - il punto esclamativo - stava per essere escluso da Metal Gear Solid V .

“Ho effettivamente considerato l’eventualità di non includere il ‘!’ che compare quando si viene scoperti dai nemici” ha affermato Kojima, portando come giustificazione l’obiettivo di rendere l’esperienza di gioco più realistica a discapito di quello che è ormai diventato uno di simboli...

The Phantom Pain è 300 volte più grande di GZ

In una recente intervista a Game Watch, Kojima ha rivelato che l a mappa di The Phantom Pain sarà 300 volte più grande della mappa del prologo Ground Zeroes . Non sappiamo se quella di TPP sarà una mappa unica o un insieme di mappe separate, ma in ogni caso sarà un mondo decisamente più vasto di GZ.

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Trailer di Ground Zeroes e doppiatori ENG

E' finalmente è uscito il trailer di MGSV Ground Zeroes con il doppiaggio in inglese. Vi ricordo che prima era disponibile solo con il doppiaggio in giapponese e questo aveva scaturito vari viaggi mentali sul solito discorso "David Hayter", siccome Kiefer Sutherland (il suo sostituto) fino ad ora aveva dato prova di essere la voce solo di "Punished" Snake di The Phantom Pain (e a questi viaggi seguivano altri viaggi, del genere "Big Boss di TPP non è veramente Big Boss", ma tant'è). Guardatevi il video e prestate...

Sulla difficoltà di MGSV

In un'intervista a Game Informer , Hideo Kojima parla del coefficiente di difficoltà di MGSV e su come stanno gestendo i vari fattori di sfida per adattarsi meglio al sistema open world e alle scelte dei videogiocatori.

"Ora che si tratta di un gioco opern world è difficile bilanciare le cose perchè il giocatore può scegliere praticamente la strada che vuole. A seconda del giocatore, la difficoltà che si...

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