Archivio Settembre 2013

Kojima: "tradire" i giocatori a fin di bene

Kojima ha espresso alcuni suoi punti di vista riguardo l’equilibrio tra il mettere in pratica i feedback dei giocatori per migliorare i prodotti, e il prendere decisioni rischiose in modo da mantenere tutto più emozionante.

“A differenza dei vecchi tempi in cui i creatori si dedicavano allo sviluppo dei giochi ‘in privato’ (esclusivamente all’interno dell’azienda), oggi il processo è più aperto al pubblico. Cerchiamo di stabilire indicazioni dettagliate attraverso ripetuti test a campione con utenti da tutto il mondo. Questa è una delle intenzioni dietro la fondazione...

Il punto esclamativo torna in MGSV

Stando ad una recente intervista rilasciata da Kojima a Weekly Famitsu , uno degli elementi più noti e distintivi della serie - il punto esclamativo - stava per essere escluso da Metal Gear Solid V .

“Ho effettivamente considerato l’eventualità di non includere il ‘!’ che compare quando si viene scoperti dai nemici” ha affermato Kojima, portando come giustificazione l’obiettivo di rendere l’esperienza di gioco più realistica a discapito di quello che è ormai diventato uno di simboli...

The Phantom Pain è 300 volte più grande di GZ

In una recente intervista a Game Watch, Kojima ha rivelato che l a mappa di The Phantom Pain sarà 300 volte più grande della mappa del prologo Ground Zeroes . Non sappiamo se quella di TPP sarà una mappa unica o un insieme di mappe separate, ma in ogni caso sarà un mondo decisamente più vasto di GZ.

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Trailer di Ground Zeroes e doppiatori ENG

E' finalmente è uscito il trailer di MGSV Ground Zeroes con il doppiaggio in inglese. Vi ricordo che prima era disponibile solo con il doppiaggio in giapponese e questo aveva scaturito vari viaggi mentali sul solito discorso "David Hayter", siccome Kiefer Sutherland (il suo sostituto) fino ad ora aveva dato prova di essere la voce solo di "Punished" Snake di The Phantom Pain (e a questi viaggi seguivano altri viaggi, del genere "Big Boss di TPP non è veramente Big Boss", ma tant'è). Guardatevi il video e prestate...

Sulla difficoltà di MGSV

In un'intervista a Game Informer , Hideo Kojima parla del coefficiente di difficoltà di MGSV e su come stanno gestendo i vari fattori di sfida per adattarsi meglio al sistema open world e alle scelte dei videogiocatori.

"Ora che si tratta di un gioco opern world è difficile bilanciare le cose perchè il giocatore può scegliere praticamente la strada che vuole. A seconda del giocatore, la difficoltà che si...

MGSV: The Phantom Pain a fine anno o early 2014?

Jay Tavare, l'attore dietro il personaggio di Code Talker, ha scritto sulla sua pagina facebook il seguente messaggio:

Secondo Jay Tavare -ma ci teniamo a precisare che è una sua supposizione come conferma nei commenti più sotto- MGSV: The Phantom Pain sarà rilasciato alla fine di quest'anno o nei primi mesi del 2014 . Siccome è una supposizione considerate la notizia come un rumor. L'attore ci dice che...

TGS: Seconda demo di Ground Zeroes (Special Ops)

Nella terza giornata del Tokyo Game Show è stata mostrata una seconda demo di Ground Zeroes. Questa volta si tratta di una "extra/special ops", quindi di una side quest, è non è più ambientata di notte, bensì di giorno. Ora possiamo ammirare l'azione in tutta la sua frenesia: Snake viene scoperto e...

Rimanete sintonizzati con noi per ulteriori novità.

Venite a parlarne con noi sul topic ufficiale di MGSV...

Annunciata la voce giapponese di Ocelot

Ayako , l'assistente personale di Kojima, ci annuncia chi è la voce giapponese di Revolver Ocelot in MGSV:

"Il doppiatore per la voce giapponese di Ocelot in MGSV è Mr. Satoshi Mikami colui che fa anche la voce di Benedict Cumberbathc in SHERLOCK. Non è qualcosa?"

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Action Figure di Big Boss (Ground Zeroes) completa

Tempo fa vi avevamo mostrato il prototipo . Ora finalmente, direttamente sugli stand del Tokyo Game Show, è disponibile l'action figure completa di Big Boss versione Ground Zeroes. La statuina ha diversi accessori, mani scambiabili (per impugnare armi o fare gesti). Per maggiori informazioni controllate i link sotto alla news per guardare il nostro topic completo su tutte le AF!

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Le scene di tortura non saranno giocabili

Grand Theft Auto 5 sta destando alcune critiche per via di alcune scene di tortura giocabili e non skippabili da parte dei giocatori. In risposta a queste voci Hideo Kojima annuncia che scene di tortura come quella vista nel trailer E3 2013 non saranno direttamente giocabili.

Al TGS qualcuno gli ha domandato se certe scene sono realmente necessarie in un videogioco e lui risponde così:

"E' qualcosa che va fatto. Nel momento in cui l'espressività dei videogiochi migliora, se vuoi andare ancora oltre non è qualcosa che puoi ignorare. Di certo non tutti i...

Le differenze di MGSV tra current gen e next gen

In un' intervista a Eurogamer , Hideo Kojima ha parlato delle differenze di Metal Gear Solid V tra le console di questa generazione (PS3 e Xbox 360) e quelle di prossima generaizone (PS4 e Xbox One).

"Per la corrente gen puntiamo ai 30 fps per la prossima ai 60 fps" . Lo show di ieri in cui sono stati presentati 12 minuti di gioco di Ground Zeroes era un debutto per le "qualità" next-gen del titolo, il gioco infatti...

Rating di Ground Zeroes e info sulla prossima demo

L'agenzia tedesca di rating USK ha classificato Ground Zeroes (il prologo di MGSV: The Phantom Pain) come gioco per maggiorenni . Questi enti di solito esprimono i loro giudizi con in mano il gioco completo , quindi oltre ad apprendere l'aspetto maturo del gioco, possiamo ben sperare che, almeno per quanto riguarda il prologo Ground Zeroes, il gioco è pressoché completo. Qualora venisse annunciata l'uscita di GZ separata da TPP, il primo potrebbe arrivare molto presto.

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