MGS5

Decidere il destino dei personaggi in MGSV

La storia di MGSV si adatterà alle scelte del giocatore. Nell'intervista Kojima ha spiegato come sia importante la libertà in un gioco , il giocatore potrà giocare le missioni nell'ordine che vuole e la storia si adatterà automaticamente a questo , in alcuni episodi dovremo prendere delle decisioni che infine potranno anche deciderne la vita o la morte di alcuni personaggi . Però non preoccupatevi, il team ha fatto in modo che non si creino paradossi temporali visto che esistono avvenimenti nella storia successivi a questo capitolo....

Solid Snake in MGS5? Il mistero si infittisce

Solid Snake sarà presente in MGS5? A lungo se ne discute, complici anche le molteplici speranze dei fan nel risentire la voce di Hayter. Hideo Kojima di recente intervistato dalla nota rivista videoludica francese Jeux Video Magazine è rimasto sul vago , spiegando che non sarebbe divertente per i fan parlarne ora e trova più logico tenere un eventuale sorpresa per il giocatore .

Ovviamente quindi non si sbilancia, negare o no la sua presenza diventerebbe uno spoiler di dimensioni colossali, a meno che Solid non faccia parte dei...

Motion capturing di un combattimento (Gray Fox?)

Hideo Kojima ha rilasciato sul suo profilo Twitter alcune immagini, sottolineando il fatto che si trova nello studio di motion capturing per registrare alcune fasi di combattimento per Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

...

Il music composer Ludvig Forssell parla di MGSV

In un’intervista con Ludvig Forssell, il music composer di MGSV , sono state rivelate alcune novità.


“Sins of the Father” è il main theme (tema principale)
di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Forssell ha scritto le lyrics (il testo), mentre Akihiro Honda (compositore anche di Heavens Divide) ha composto la musica. Honda ha composto...

Kojima interessato al Kinect

Kojima ultimamente ha mostrato interesse per le tecnologie Kinect e SmartGlass di Xbox One .

In un'intervista pubblicata da Larry Hryb di Microsoft, Kojima ha detto:

"Il Kinect offre un gran numero di nuove possibilità e mi piacerebbe vedere cosa potrei fare con il comando vocale e con i movimenti e con il movimento del corpo...

Strani rumor sul cast di MGSV (David? Gray Fox?)

Prima di dire qualsiasi cosa, ci tengo a sottolineare che si tratta di un rumor, nulla di ufficiale. Sul sito Internet Movie Database (IMDb) sulla pagina di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain compare il cast del gioco, come potete vedere al seguente link:

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Cast

A parte i già conosciuti Kiefer Sutherland e Troy Baker, rispettivamente per "Punished" Snake e Ocelot, troviamo un improbabile...

Il CQC dinamico di MGSV

Sempre durante il podcast dal quale sono uscite molte novità di cui vi abbiamo parlato ier i, è emersa una descrizione del nuovo sistema CQC di Metal Gear Solid V. Sean Eyestone ci racconta:

"Puoi prendere le armi dei nemici nel bel mezzo del CQC. Per questo il CQC è molto dinamico. Nei passati Metal Gear avete visto questo succedere durante alcune...

News su personaggi e gameplay di MGSV

Sono uscite un po' di news in questi giorni, cerco di riassumerle il meglio possibile in questa news, dividendole per argomenti.


Il sistema in tempo reale di MGSV

24 ore di MGSV: The Phantom Pain sono 6 ore nel tempo reale. Ciò è stato annunciato dalle Kojima Productions nell'ultimo podcast. Per quanto riguarda invece il clima e gli agenti atmosferici, Sean Eyestone di KP ci racconta:

"Ci saranno condizioni climatiche dinamiche nel gioco che cambieranno con il passare del tempo...

Metal Gear Online e il single player di MGSV

Secondo uno degli ultimi podcast delle Kojima Productions, Metal Gear Online verrà sviluppato in modo congiunto rispetto al single player di MGSV . Il lavoro è per lo più affidato allo studio di Los Angeles, ma ci sono molte interazioni tra i vari "compartimenti" dello staff affinchè la porzione online del gioco funzioni in combinazione con il single player e le sue opzioni.

Se volete rivivere la nostalgia, visitate il...

MGSV: Trailer Green Band a 60 fps

Sul sito Eurogamer.net è da poco presente il trailer "green band" dell'E3 a 60 fps! Rivediamolo insieme con una maggiore fluidità, noterete una bella differenza! Si consiglia il browser Google Chrome per la visione.

MGSV E3 trailer "green band" @60fps

Venite a trovarci sul...

Pagine

Sito web sviluppato da Luca Osti
Grafica realizzata da Omar Sabry