Indice
- Soluzione
- ATTO 2: SOLID SUN
- ATTO 3: THIRD SUN
- ATTO 4: TWIN SUNS
- ATTO 5: OLD SUN
ATTO 5: OLD SUN
PRUA DELLA NAVE
Inizierete il capitolo in fase di cautela e non potete cambiare la situazione. Non appena ripresi i comandi di Snake stendete il cecchino che si trova in alto, quindi aspettate due soldatesse arrivare dalla sinistra, muovetevi al centro e neutralizzatele, quindi occupatevi delle due sbucate di fronte. Non c'è molta differenza tra i tre percorsi che si possono fare, ad ogni passo usciranno 2 o 3 FROG, quindi non cambia nulla. Tuttavia iniziare l'avanzata al centro è ideale; stendete le due soldatesse FROG che appariranno sulla destra, quindi proseguite in questa direzione restando pancia a terra, stendete un'altra FROG e procedete sempre mantenendo la destra. Alla fine di questa sezione altre due soldatesse FROG scenderanno davanti e ancora sulla sinistra, potete ignorarle. Proseguite tenendo sempre la destra, passate tra le casse e la cisterna, quindi stendete l'ennesima FROG che vi troverete di fronte e poi quelle che scendono in fondo al corridoio, per concludere con un cecchino di fronte, il tutto restando fuori dai sensori dei Gekko che pattugliano la zona. Una volta arrivati in fondo, dovreste avvistare un’altra soldatessa, approfittatene per stendere anche lei, quindi occupatevi del cecchino dall'altro lato. Avvicinandovi abbastanza al portellone in cui entrare arriverà un secondo Gekko a; aspettate che esploda causa cannoni della Missouri, entrate e scendete.
SALA DI COMANDO
Dunque, non appena riprendete i comandi, filate via dalla zona centrale, salite le passerelle e usate le colonne come riparo assieme alle file di postazioni di controllo, quindi equipaggiatevi a puntino, e scatenatevi sulle FROG nel miglior modo che vi riesce. Una volta stese avremo a che fare con l'ultimo membro delle B&B, Screaming Mantis.
BOSS: SCREAMING MANTIS
Screaming Mantis sarà un osso molto duro da sconfiggere in quanto è in grado di controllare le nanomacchine presenti sia nei corpi dei vivi che nei cadaveri dei defunti grazie alle due marionette che tiene in mano, infatti assoggetterà Meryl esattamente come fece Psycho Mantis in MGS1 e cercherà di controllare anche voi.
Come a Shadow Moses dovrete evitare di stendere Meryl con le armi letali. Dopo averla stordita, utilizzate la siringa per inibire le vostre nanomacchine (vi accorgerete se sta tentando di esercitare il suo potere su di voi perché appariranno dei fili da marionetta sul vostro personaggio. Non sprecate munizioni
tentando inutilmente di colpirla, come il suo predecessore della Foxhound è in grado di leggere il pensiero ed anticipare le vostre mosse ma stavolta non potrete inserire il controller nella seconda porta. La strategia migliore è concentrarsi sulle sue bamboline: la prima e più importante raffigura appunto Psycho Mantis e le permette di controllare i vivi, la seconda raffigura invece The Sorrow e le consente di esercitare il suo potere sui morti. Colpite le marionette finché non cadranno al suolo e raccoglietele. Potete scegliere se tentare di raccoglierle subito entrambe o se concentrarvi solo sulla prima, fondamentale per terminare la boss-fight. In entrambi i casi dovrete essere rapidi in quanto se lascerete scorrere troppo tempo Screaming Mantis tornerà in possesso della bambolina raccolta oltre a risvegliare le fastidiose FROG e Meryl. Quando avrete la bambola Mantis equipaggiatela ed utilizzatela contro la proprietaria, basteranno pochi colpi a segno per terminare il tutto. Contro la bella, la statuetta si trova in fondo al corridoio. Godetevi quest’altro
intermezzo intriso di flashback prima di tornare a giocare.
HANGAR DEI MISSILI
Una volta superata la Bella dovrete percorrere un lungo corridoio sorvegliato da decine di Gekko nani. Non avrete modo di evitarli in quanto non ci saranno ripari. Avrete due opzioni a disposizione: 1) equipaggiare granate (o in alternativa granate chaff) e lanciarle a ripetizione fino alla fine del corridoio facendovi così strada tra le odiose sentinelle robotiche. 2) Correre e rotolare per evitare di sprecare tempo e risorse.
CORRIDOIO A MICROONDE E SERVER GW
Siete a pochi passi dal porre fine alla guerra. Durante la cut-scene vi troverete davanti diverse FROG, ma non temete. Godetevi lo spezzone. Quando sarete all’interno del corridoio a microonde potrete vedere, nella parte superiore dello schermo, cosa succede ai vostri compagni ancora impegnati nella battaglia.
Avanzerete lungo il corridoio arrancando a causa del calore ad un certo punto vi ritroverete anche a dover strisciare: non temete se vedrete esaurirsi le barre energia e stamina, giungerete comunque al vostro obiettivo e dovrete godervi un altro filmato.
ESTERNO DELLA NAVE
BOSS: LIQUID OCELOT
Nulla da dire, ci siete quasi. Come a Shadow Moses: Solid contro Liquid a mani nude in cima all’arma più potente del mondo ormai inutilizzabile. La lotta si svilupperà in tre fasi man mano che riuscirete ad indebolirlo. Evitate di restare troppo sulla difensiva ma provate una tattica del tipo “schiva-colpisci-
schiva”. Quando il vostro avversario caricherà il pugno destro esclamando “Take this” portatevi a debita distanza, approfittate invece dei momenti in cui si pulisce il mento per ricaricarvi di energia (basterà prmere triangolo rapidamente per riempire parte della barra salute). Quando avrete steso per l’ultima volta Liquid preparate i pop-corn. State per assistere ad un vero e proprio lungometraggio. Buona visione e ovviamente complimenti per aver salvato il mondo, di nuovo!