BOSS: Carro armato

Il Carro continua ad avanzare e a indietreggiare mentre spara con la mitragliatrice; andate a mettervi dietro una delle pareti, equipaggiate la corazza e le mine e aspettate che il carro indietreggi e che spari nella direzione opposta alla vostra; a quel punto andate dove passerà il carro, posizionate una fila di mine (occhio al cannone che sparerà quando gli sarete davanti) e riparatevi dietro la parete nella vostra direzione.

Continuate con questo procedimento fino a distruggere il carro, poi andate su.

 

DESERTO 1

Proseguite verso nord fino a quando vedrete una porta protetta da delle guardie; equipaggiate l’uniforme nemica e fatevi vedere dai nemici che vi apriranno la porta e entrateci.

 

EDIFICIO 2

PIANO 1

Appena entrate nell’edificio, andate a sinistra; vedrete due guardie che sorvegliano tre porte: una oltre il canale e l’altra sulla vostra strada; eliminate quest’ultima e aprite la porta con la tessera di livello 4 per trovare delle munizioni e delle mine. Quando uscite dalla stanza, le guardie vi vedranno (non potete evitarlo); correte subito all’entrata dell’edificio per far cessare l’allerta. A questo punto entrate nel canale, andate a sinistra e aprite la porta al centro delle altre due con la tessera di livello 4.

 

BOSS: Bulldozer

Equipaggiate subito il lanciagranate e sparate al bulldozer che vi viene contro. Dovete eliminarlo prima che vi schiacci, altrimenti uscite dalla porta di prima e rientrate per ricominciare lo scontro. Dopo averlo eliminato, superate la porta sopra con la tessera di livello 4.

 

PIANO 1

Vedrete un ascensore, ma prima evitate i laser a infrarossi e andate a est, poi a sud e appena entrate nella nuova schermata fermatevi subito: c’è una guardia alla vostra destra; aspettate che si volti e entrate nel canale. A questo punto andate sul pavimento in basso appena la guardia che guarda verso di voi si volta; andate contro il muro e spostatevi a sinistra evitando la guardia e aprite la porta in quella direzione con la tessera di livello 2. In questa stanza vi troverete dietro a delle casse; sfruttatele per evitare il nemico di guardia e recuperate l’antenna. Uscite dalla stanza e tornate dove ci sono i laser a infrarossi e entrate nell’ascensore (ATTENZIONE! Questo ascensore va solo in su).

 

PIANO 3 TETTO

Dei nemici vi stanno aspettando; mettetevi sulla destra, andate in basso e eliminateli mentre andate verso la porta da aprire con la tessera di livello 2 per liberare un prigioniero. Uscite dalla stanza e correte a destra. Sfruttate le casse per ripararvi dagli spari nemici e poi andate giù. Avanzate eliminando i nemici che tentano di fermarvi e andate sempre giù. Ora vi attaccheranno i nemici con gli zaini jet; correte alla porta e apritela con la tessera di livello 3, ignorate le guardie dentro e quelle che arriveranno e recuperate la tessera di livello 5, poi uscite. Andate a destra e, nella nuova schermata, aprite la porta con la nuova tessera. Altre guardie vi aspettano; ignoratele e correte all’ascensore.

 

PIANO 2

Uscite dall’ascensore e vi troverete in una stanza con delle trappole; andate all’uscita in basso facendo attenzione a una buca che si aprirà non appena vi avvicinerete. Nella nuova schermata vedrete una guardia tra le casse; aspettate che si addormenti e poi superatela andando nel corridoio a sinistra. Troverete 3 guardie vicino a all’entrata di una stanza, ma potete superarle andando contro la parete a sinistra e appena si girano entrate nella stanza: li troverete un prigioniero. Uscite dalla stanza e andate alla porta sopra la schermata e apritela con la tessera di livello 5. Quando l’avete oltrepassata, correte subito dietro le casse per evitare l’attacco di Bloody Brad. A questo punto aprite la porta a destra con la tessera di livello 5, oltrepassatela e vi troverete in un area con 3 guardie; eliminate la prima che sta venendo verso di voi da sopra e aprite con la tessera di livello 3 la porta che stava sorvegliando. Liberate il prigioniero che vi dirà una frequenza da usare fuori dalla stanza; inoltre la vostra classe aumenterà. Ora tornata dove c’è Bloody Brad e aprite con la tessera di livello 2 la porta in alto a destra. Nella nuova schermata eliminate subito la guardia davanti a voi e andate a destra, dove delle guardie vi stanno aspettando. Apritevi la strada fino alla porta a destra e a quel punto chiamate Jennifer con la radio per farle aprire la porta. Dentro la stanza, eliminate le guardie che vi inseguono e poi prendete la bussola. A questo punto tornate all’ascensore che vi ha portato al piano 2.

 

PIANO INTERRATO

Una volta usciti dall’ascensore, evitate i cani e andate alla porta a sud che si apre con la tessera di livello 5. A questo punto andate alla porta in alto a sinistra e apritela con la tessera di livello 5 per salvare un prigioniero, poi andate alla porta accanto, apritela con la stessa tessera e equipaggiate subito la maschera anti-gas. Ora seguite il corridoio che vi porterà in un vicolo cieco; equipaggiate l’esplosivo al plastico e mettetelo nell’angolo tra la parete sopra e quella a destra e libererete un passaggio. Proseguite nella prossima schermata e andate ad aprire la porta davanti a voi con la tessera di livello 1; lì troverete un prigioniero. Rimettetevi la maschera e uscite dalla stanza, andate a sinistra e troverete una porta; ignoratela e andate giù. Seguite il corridoio fino a una schermata dove c’è una porta, apritela con la tessera di livello 5 e troverete delle razioni. Tornate alla porta che avete ignorato prima e apritela con la tessera di livello 5; dentro c’è un prigioniero che sembra il Dr. Pettrovich Madnar, ma in realtà è una trappola.

Dopo aver parlato col falso dottore correte via dalle casse perché si aprirà una voragine, poi, nella stessa stanza, procedete a sinistra e raccogliete, nella stanza successiva, la tessera di livello 6 che dovrete usare per aprire la porta in basso. Ricordatevi di mettere la maschera anti-gas e uscite dalla stanza, seguite il corridoio a destra e troverete una stanza con la porta aperta; entrateci e potrete prendere delle razioni, delle munizioni e degli esplosivi al plastico, ma dovrete evitare la trappola. Uscite dalla stanza e tornate a sinistra; aprite la porta a sinistra con la tessera di livello 6 e preparatevi per il prossimo Boss.

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