Ecco il riassunto di una recente intervista al producer di Metal Gear Rising Yuji Korekado: - il concept principale del gioco, fin dall'inizio, prevedeva elementi dell'universo di Metal Gear in un gioco non creato da Kojima. Il team voleva creare un titolo differente utilizzando Raiden, ora un cyborg, che grazie alla sua spada ad alta-frequenza può tagliare quasi qualsiasi cosa. Questo era l'inizio del progetto: utilizzare l'appeal che il personaggio di Raiden aveva, fare un gioco d'azione, creare una continuazione moderna della serie e fare un passo in avanti ; - quando...