Durante un'intervista rilasciata ad OPM, il lead producer della Kojima Productions Yuji Korekado, ha spiegato lo stato dello sviluppo a cui era arrivata la prima versione di Metal Gear Rising: Revengeance: "La trama era finita ed anche la caratterizzazione dei boss. Il level design era definito per questi livelli, tanto che questi erano perfettamente giocabili, ma non disponevamo di un'idea di base con cui collegarli. Alla fine non siamo riusciti a terminare il gioco. Giusto per vantarci un pò, crediamo che i boss creati per Metal Gear Solid: Rising fossero probabilmente alcuni dei migliori della serie, ma Saito ci disse -Non utilizzeremo questi boss-. Per questo non li vedrete questa volta."
Korekado ha anche dato una spiegazione sul perchè questi boss siano stati scartati, suggerendo che questi non si sarebbero ben abbinati allo stile d'azione dei Platinum Games: "I boss in Metal Gear Rising: Revengeance sono personaggi unici, disegnati apposta per il game design. Come gioco d'azione, crediamo che questi boss dovrebbero rappresentare le dinamiche progettate, e nonostante siano unici, crediamo che questi personaggi siano ben abbinati al mondo di Metal Gear. Speriamo che voi ragazzi vedendoli possiate pensarla ugualmente".
Confrontando la natura dei vecchi boss con quelli nuovi, il direttore Keiji Saito, direttore dei Platinum Games, aggiunge "Come ha detto Korekado, le battaglie con i boss ed in boss in generale erano completamente differenti prima. C'erano parecchi elementi stealth creati internamente agli studios della Kojima Productions. Ora che Rising è un gioco d'azione abbiamo rinnovato questi elementi e Platinum Games ha provveduto a diverse idee ed input"
E' stato confermato inoltre che diversi elementi e personaggi appartenenti al primo concept di Rising, siano stati inseriti nella nuova versione, uno dei quali Boris, il comandante di Raiden mostrato già in diverse occasioni.
Fonte: OPM
Data di uscita: 21 Febbraio 2013
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