In un'intervista a Inside Games, Hideo Kojima ha parlato un po' delle valutazioni e della rigiocabilità in MGSV.
"In alcune missioni ci sono delle sfide "No Kill, No Alert", e tutte quelle sfide sono collegate da punteggi visualizzabili online e possono essere rigiocate un numero indefinito di volte. In aggiunta a ciò, anche nelle stesse missioni ci saranno situazioni differenti, come diversi modi per attaccare e differenti condizioni climatiche."
"Tutto quello che fai verrà valutato alla base. Per esempio, se porti indietro l'ostaggio sbagliato e dovresti rifare la missione per migliorare il tuo risultato. Questo è il valore (non-lineare) della rigiocabilità delle missioni garantite dalla libertà propria dell'ambiente open world."
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