Indice
- Soluzione
- Shotmaker
- Carro armato
- Fire Trooper
- Bloody Brad
- Metal Gear
BOSS: Bloody Brad
Mettetevi al centro della stanza e equipaggiate il lanciarazzi. I Bloody Brad stanno dietro alle casse e non appena vi avvicinate loro vi verranno addosso. Scegliete quale colpire per primo, mettetevi sulla sua linea d’azione, sparategli subito e spostatevi. Mentre aspettate che si rimetta in posizione, colpite l’altro allo stesso modo. Continuate con questo sistema finché non li avrete distrutti entrambi, poi recuperate la tessera di livello 7.
PIANO 2
Aprite la porta in alto a sinistra con la tessera di livello 1; verrete scoperti quindi correte nel corridoio che va a destra e nella nuova schermata aprite la porta con la tessera di livello 6. Eliminate le guardie che vi seguiranno dentro e poi prendete l’antidoto. Ora tornate all’ascensore che vi fa tornare ai piani inferiori.
PIANO 1
Uscite dall’ascensore, superate le guardie che vi attaccheranno e aprite la porta con la tessera di livello 5. Nella nuova schermata andate alla porta a sinistra e apritela con la tessera di livello 5. Prendete il passaggio sopra e vi ritroverete vicino al canale. Entrate in acqua e mettetevi sull’altra sponda, poi seguite il canale evitando le guardie che incontrerete. Raggiungete lo spazio per uscire dal canale e andate a sinistra dove dovrete aprire una porta con la tessera di livello 7.
DESERTO 2
In questo deserto è necessario equipaggiare la bussola per trovare l’edificio 3. Proseguite verso nord, ma attenzione agli scorpioni, se vi feriscono utilizzate subito l’antidoto (non si esaurisce) per curarvi dal veleno e poi rimettete subito la bussola. Proseguite sempre verso nord fino a quando troverete dei camion dai quali usciranno dei nemici per un imboscata. Big Boss vi dirà di entrare nel camion sulla destra, ma voi non fatelo, equipaggiate la tessera di livello 7 e aprite la porta dell’edificio.
EDIFICIO 3
PIANO 1
Appena entrerete ci saranno delle guardie ad aspettarvi. Big Boss vi dirà di entrare nella porta a sinistra ma non fatelo, equipaggiate l’esplosivo al plastico e posizionatelo sul muro in alto a destra. Quando si apre il passaggio proseguite mettendovi sulla destra, poi, nella nuova schermata evitate le voragini che vi si apriranno sul pavimento e arrivate all’ascensore.
PIANO INTERRATO 100
Dopo la lunga discesa con l’ascensore vi troverete in un piano sorvegliato da alcune telecamere armate di laser; equipaggiate l’esplosivo al plastico, evitate le telecamere e andate a metterlo tra il muro in basso e il pilastro; oltre il passaggio troverete la bombola d’ossigeno. A questo punto tornate all’ascensore e poi all’edificio 2.
EDIFICIO 2
PIANO 1
Tornate al canale, equipaggiate la bombola d’ossigeno e nuotate nella parte alta del canale andando a nord. Proseguite nella stessa direzione fino a quando troverete un punto per uscire dal canale. Evitate le guardie e andate ancora a nord. Vi troverete in una zona col pavimento elettrificato; equipaggiate i missili radiocomandati e sparatene uno verso il generatore. A questo punto aprite la porta a sinistra con la tessera di livello 1 e dentro raccogliete delle munizioni.
Uscite dalla stanza e troverete il pavimento di nuovo elettrificato, ma stavolta vi basterà tirare un pugno al generatore per distruggerlo.
BOSS: Dirty Duck
La difficoltà di questo scontro è la presenza di ostaggi, tra cui il fratello di Jennifer, la quale non vi aiuterà più se lo ucciderete. L’unica cosa da fare è equipaggiarsi la corazza, la pistola e mettersi accanto Dirty Duck (ignorando i suoi boomerang), sotto il prigioniero di destra (o sinistra). In quella posizione sparate senza fermarvi fino a eliminare il boss. A quel punto prendete la tessera di livello 8 e poi liberate i prigionieri. Ora fate scorta di esplosivi al plastico e tornate all’edificio 3, al centesimo piano interrato.
EDIFICIO 3
PIANO INTERRATO 100
Uscite d’all’ascensore e aprite la porta a destra con la tessera di livello 8; lì troverete l’ultimo prigioniero che vi rivelerà chi è il capo di Outer Heaven: Big Boss. Uscite dalla stanza e andate a sinistra. Big Boss vi chiamerà per dire che la missione è interrotta, aggiungendo inoltre l’obbligo di spegnere la console. Ignoratelo e proseguite fino alla porta da aprire con la tessera di livello 8. Equipaggiate la maschera anti-gas e entrate nella stanza; lì c’è una porta, ma ignoratela e andate a posizionare dell’esplosivo al plastico sulla parete sopra a sinistra. Proseguite nella schermata successiva, evitate la voragine e aprite la porta con la tessera di livello 1. Vi ritroverete in un'altra camera a gas; equipaggiate la maschera anti-gas e proseguite, ma occhio alle mine, dovete sperare di non calpestarne una. L’ultima trappola è un pavimento elettrificato, ma questa volta non c’è nessun generatore da distruggere. Equipaggiate le razioni e correte fino alla porta.